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简介:戏的特效就像孔雀的羽翼,总是能够第一时间夺人目光,从而让整个游戏产生极大的吸引力。本套课程就是通过对Unity特效系统由浅入深的分模块教学和诸多案例的讲解实现,来帮助大家理解特效相关的概念和原理,并掌握常见特效的实现方法。
第1章课程简介
- 课程简介03分钟28秒
- 案例展示02分钟34秒
- 知识点概述01分钟54秒
第2章粒子系统
- 粒子系统概述02分钟20秒
- 粒子系统属性(一)08分钟12秒
- 粒子系统属性(二)15分钟02秒
- 粒子系统案例实现04分钟26秒
第3章拖尾组件
- 拖尾组件概述03分钟01秒
- 拖尾组件案例实现02分钟33秒
第4章线性组件
- 线性组件概述01分钟35秒
- 线性组件案例实现07分钟05秒
第5章镜头炫光组件
- 镜头炫光组件概述02分钟33秒
- 镜头炫光案例实现02分钟23秒
第6章光晕组件
- 光晕组件概述01分钟03秒
- 光晕案例实现02分钟17秒
第7章投影组件
- 投影组件概述01分钟26秒
- 投影案例实现02分钟40秒
第8章屏幕后效
- 屏幕后效概述09分钟51秒
- 屏幕后效案例实现10分钟09秒
第9章扩展知识介绍
- 扩展知识介绍01分钟19秒
第10章课程总结
- 总结课程01分钟49秒