点播 高并发/高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

课程时长 36小时48分钟

学习期限 12 个月 退款期限 30 天

市场价格 ¥299.00 会员价格 ¥239.00

难度级别 中级 学习人次 201 综合评分 4.1

内容实用 4.1 分

简洁易懂 4.2 分

逻辑清晰 4.2 分

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第1章 课程介绍

  • 1-1 Go抽奖系统导学 试听
    19分钟20秒

第2章 6种抽奖活动来一遍

  • 2-1 年会抽奖_实现分析 试听
    12分钟01秒
  • 2-2 年会抽奖基本功能实现
    24分钟36秒
  • 2-3 编写web单元测试和并发安全问题
    27分钟35秒
  • 2-4 用互斥锁解决并发安全问题
    14分钟18秒
  • 2-5 彩票_实现分析
    18分钟04秒
  • 2-6 刮刮乐和双色球
    10分钟04秒
  • 2-7 微信摇一摇_实现分析
    13分钟09秒
  • 2-8 微信摇一摇实现(上)
    29分钟41秒
  • 2-9 微信摇一摇实现(下)
    21分钟39秒
  • 2-10 bug修复和压测
    24分钟27秒
  • 2-11 支付宝集福卡_实现分析
    16分钟28秒
  • 2-12 支付宝集福卡实现
    28分钟30秒
  • 2-13 微博抢红包_实现分析
    16分钟15秒
  • 2-14 实现发红包
    16分钟18秒
  • 2-15 实现抢红包
    26分钟56秒
  • 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常
    12分钟39秒
  • 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题
    26分钟39秒
  • 2-18 再次压测验证和优化改造
    23分钟52秒
  • 2-19 抽奖大转盘_实现分析
    20分钟35秒
  • 2-20 抽奖大转盘初步实现
    14分钟50秒
  • 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比
    17分钟15秒
  • 2-22 六种抽奖活动总结
    23分钟11秒
  • 2-23 并发编程与锁的底层原理
    17分钟37秒
  • 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法
    22分钟44秒
  • 2-25 阶段任务
    17分钟23秒

第3章 系统设计和架构设计

  • 3-1 需求整理和提炼 试听
    17分钟02秒
  • 3-2 用户操作和业务流程
    20分钟02秒
  • 3-3 数据库设计
    12分钟12秒
  • 3-4 缓存设计
    29分钟10秒
  • 3-5 系统架构设计
    13分钟46秒
  • 3-6 系统设计和架构设计总结
    26分钟
  • 3-7 高性能程序设计,缓存为王
    14分钟33秒
  • 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖
    25分钟30秒
  • 3-9 系统设计的三板斧
    23分钟12秒
  • 3-10 阶段任务
    28分钟40秒

第4章 项目框架与核心代码

  • 4-1 项目框架搭建
    17分钟55秒
  • 4-2 数据模型的生成
    29分钟57秒
  • 4-3 核心的dao和service类
    12分钟17秒
  • 4-4 定义dao
    26分钟33秒
  • 4-5 定义service
    29分钟19秒
  • 4-6 定义数据库和redis配置信息
    16分钟30秒
  • 4-7 创建数据库实例及其要点
    18分钟26秒
  • 4-8 创建redis实例及其要点
    13分钟15秒
  • 4-9 利用iris建立web站点
    11分钟35秒
  • 4-10 项目配置和通用方法
    10分钟11秒
  • 4-11 web站点初始化构建
    10分钟58秒
  • 4-12 实现IndexController
    11分钟31秒
  • 4-13 完善路由和main.go文件
    24分钟55秒
  • 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改
    14分钟05秒

第5章 后台功能开发

  • 5-1 后台功能开发介绍
    22分钟41秒
  • 5-2 页面模板和AdminController
    11分钟42秒
  • 5-3 奖品管理实现(上)
    17分钟08秒
  • 5-4 奖品管理实现(中)
    10分钟30秒
  • 5-5 奖品管理实现(下)
    24分钟33秒
  • 5-6 优惠券管理实现(上)
    14分钟06秒
  • 5-7 优惠券管理实现(下)
    27分钟57秒
  • 5-8 中奖记录管理
    20分钟23秒
  • 5-9 用户管理
    22分钟21秒
  • 5-10 IP黑名单管理
    10分钟45秒
  • 5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩
    19分钟05秒

第6章 基于mysql的抽奖功能开发

  • 6-1 抽奖接口开发细节分析
    17分钟55秒
  • 6-2 用户并发操作的锁
    25分钟46秒
  • 6-3 验证用户、IP今日参与次数(上)
    19分钟17秒
  • 6-4 验证用户、IP今日参与次数(下)
    18分钟25秒
  • 6-5 用户、IP黑名单的处理
    18分钟01秒
  • 6-6 抽奖的实现
    27分钟03秒
  • 6-7 发奖的实现
    18分钟
  • 6-8 中奖记录和返回结果
    14分钟29秒

第7章 使用redis缓存优化

  • 7-1 分析_奖品数据全量缓存
    28分钟29秒
  • 7-2 实现_奖品数据全量缓存(上)
    11分钟55秒
  • 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下)
    18分钟41秒
  • 7-4 分析_单个用户数据部分缓存
    28分钟23秒
  • 7-5 实现_单个用户数据部分缓存
    13分钟50秒
  • 7-6 分析_IP黑名单数据缓存
    23分钟12秒
  • 7-7 实现_IP黑名单数据缓存
    28分钟06秒
  • 7-8 优化IP今日抽奖次数
    14分钟45秒
  • 7-9 优化用户今日抽奖次数
    13分钟54秒
  • 7-10 用户今日抽奖次数(上)
    22分钟46秒
  • 7-11 用户今日抽奖次数(下)
    16分钟58秒
  • 7-12 为什么使用奖品池
    12分钟54秒
  • 7-13 初步使用奖品池
    14分钟20秒
  • 7-14 分析_优惠券的全量缓存
    13分钟56秒
  • 7-15 实现_优惠券的全量缓存(上)
    28分钟
  • 7-16 实现_优惠券的全量缓存(下)
    27分钟53秒
  • 7-17 使用redis优化总结
    12分钟30秒

第8章 奖品池以及发奖计划的实现

  • 8-1 发奖计划设计分析
    14分钟21秒
  • 8-2 实现发奖计划(上)
    27分钟03秒
  • 8-3 实现发奖计划(中)
    17分钟34秒
  • 8-4 实现发奖计划(下)
    19分钟15秒
  • 8-5 自动填充奖品池分析
    23分钟15秒
  • 8-6 实现奖品池(上)
    22分钟28秒
  • 8-7 实现奖品池(下)
    18分钟
  • 8-8 总结发奖计划和奖品池
    21分钟34秒

第9章 完整性演示以及更多总结

  • 9-1 前端大转盘分析
    28分钟40秒
  • 9-2 前端大转盘效果实现
    15分钟17秒
  • 9-3 优化奖品设置分析
    28分钟51秒
  • 9-4 优化发放奖品分析
    23分钟47秒
  • 9-5 再来一次压力测试吧
    22分钟09秒
  • 9-6 压力测试
    18分钟45秒
  • 9-7 更多运营策略
    16分钟01秒

第10章 引入thrift框架

  • 10-1 了解thrift
    21分钟34秒
  • 10-2 定义thrift文件
    23分钟40秒
  • 10-3 生成代码
    25分钟22秒
  • 10-4 服务端接口(上)
    28分钟33秒
  • 10-5 服务端接口(中)
    23分钟
  • 10-6 服务端接口(下)
    22分钟34秒
  • 10-7 客户端接口
    29分钟18秒
  • 10-8 总结
    24分钟03秒

第11章 课程总结

  • 11-1 问题与思考
    12分钟55秒
  • 11-2 课程总结
    16分钟03秒
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