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第1章 课程介绍
- 1-1 导学介绍 试听18分钟19秒
- 1-2 什么是微信小游戏 试听19分钟42秒
- 1-3 微信小游戏与H5小游戏 试听27分钟45秒
- 1-4 为什么要学习微信小游戏23分钟54秒
第2章 微信小游戏平台与特性
- 2-1 微信开发者工具介绍24分钟33秒
- 2-2 小游戏项目工程初始模板建立14分钟46秒
- 2-3 微信开发者工具(模拟器介绍)19分钟50秒
- 2-4 微信开发者工具(编辑器介绍)21分钟24秒
- 2-5 微信开发者工具(调试器介绍)27分钟21秒
第3章 THREEJS与WebGL核心概念
- 3-1 什么是webgl —— 理论部分(概念)16分钟13秒
- 3-2 什么是webgl —— 理论部分(GPU业务场景)20分钟39秒
- 3-3 什么是webgl —— 理论部分(如何对CPU进行编程)10分钟48秒
- 3-4 webgl实战shader的创建和绑定19分钟30秒
- 3-5 webgl实战静态三角形的绘制(1)28分钟51秒
- 3-6 webgl实战静态三角形的绘制(2)16分钟45秒
- 3-7 webgl实战旋转三角形的绘制12分钟15秒
- 3-8 webgl实战动态的旋转三角形的绘制29分钟42秒
- 3-9 threejs理论部分24分钟53秒
- 3-10 threejs 绘制旋转三角形(场景渲染)12分钟20秒
- 3-11 threejs绘制旋转三角形(动态效果)26分钟20秒
第4章 项目结构
- 4-1 项目需求分析20分钟46秒
- 4-2 MVP项目结构 & 设计 &分析23分钟11秒
- 4-3 MVP基本项目结构搭建(引入three.js)15分钟32秒
- 4-4 小游戏平台(旋转三角实战)12分钟45秒
- 4-5 小游戏平台(旋转三角实战完善)21分钟36秒
- 4-6 MVP基本项目结构搭建完成10分钟37秒
第5章 基本场景搭建(场景和视角)
- 5-1 基本场景搭建 —— 本章核心内容14分钟26秒
- 5-2 基本场景渲染理解25分钟25秒
- 5-3 投影矩阵数学推导24分钟55秒
- 5-4 视图矩阵推导24分钟36秒
- 5-5 视图矩阵webgl开发22分钟48秒
- 5-6 透视投影矩阵webgl开发19分钟27秒
- 5-7 正交投影矩阵webgl开发11分钟24秒
- 5-8 mvc基础16分钟01秒
- 5-9 游戏page的搭建23分钟39秒
- 5-10 mvc中的event19分钟46秒
- 5-11 2d画布绘制能力在threejs中的整合18分钟06秒
- 5-12 使用mvc完成页面切换17分钟43秒
- 5-13 scene和camera的设置15分钟47秒
- 5-14 es6的继承多态开发block25分钟35秒
第6章 基本场景搭建( 光照和阴影)
- 6-1 cube的开发思路28分钟44秒
- 6-2 光照的原理10分钟02秒
- 6-3 索引绘制26分钟32秒
- 6-4 arraybuffer讲解27分钟24秒
- 6-5 cube的绘制28分钟18秒
- 6-6 平行光下的漫反射11分钟47秒
- 6-7 点光源下的漫反射14分钟32秒
- 6-8 phong模型漫反射下的球体的绘制29分钟19秒
- 6-9 纹理、阴影、帧缓冲区 理论11分钟24秒
- 6-10 webgl砖块纹理实现(1)11分钟34秒
- 6-11 webgl砖块纹理实现(2)23分钟23秒
- 6-12 webgl砖块纹理实现(3)15分钟21秒
- 6-13 shadow map对应shader的开发28分钟58秒
- 6-14 新建framebuffer和对应的纹理13分钟54秒
- 6-15 渲染缓冲区及framebuffer的关联对象25分钟08秒
- 6-16 在shader中使用shadow map25分钟27秒
- 6-17 shader的数据准备29分钟06秒
- 6-18 绘制时进行shader的切换16分钟57秒
- 6-19 threejs场景设置光照26分钟05秒
- 6-20 threejs场景增加背景和地面17分钟13秒
- 6-21 threejs场景增加阴影27分钟35秒
第7章 基本游戏逻辑开发
- 7-1 bottle绘制分析20分钟10秒
- 7-2 bottle head部分的绘制10分钟20秒
- 7-3 bottle bottom部分的绘制23分钟41秒
- 7-4 bottle body部分的绘制22分钟48秒
- 7-5 threejs纹理映射&bottle纹理高光16分钟46秒
- 7-6 bottle head部分旋转23分钟47秒
- 7-7 动画过程分析20分钟50秒
- 7-8 动画库基本逻辑开发24分钟37秒
- 7-9 线性动画的实现20分钟12秒
- 7-10 ease mode的介绍和应用14分钟54秒
- 7-11 跳跃逻辑分析26分钟18秒
- 7-12 跳跃模型旋转开发18分钟18秒
- 7-13 bottle按压收缩的过程28分钟14秒
- 7-14 block压缩开发27分钟
- 7-15 斜上抛运动过程分析21分钟22秒
- 7-16 斜上抛运动代码开发11分钟35秒
- 7-17 碰撞检测(1)22分钟50秒
- 7-18 碰撞检测(2)10分钟10秒
- 7-19 使用pointInPolygon判断碰撞状态18分钟58秒
- 7-20 实时碰撞检测28分钟20秒
- 7-21 实时碰撞检测调试21分钟21秒
- 7-22 nextBlock的更新逻辑24分钟46秒
- 7-23 碰撞检测调试10分钟10秒
- 7-24 跳跃落地效果优化14分钟29秒
- 7-25 gameover重启游戏逻辑的开发18分钟52秒
- 7-26 积分逻辑的开发13分钟49秒
第8章 版本迭代
- 8-1 音频管理模块开发12分钟21秒
- 8-2 跳跃过程增加音效14分钟34秒
- 8-3 坠落逻辑补充+动画库升级停止所有动画能力23分钟22秒
- 8-4 坠落动画的开发11分钟08秒
- 8-5 block增加image纹理样式20分钟12秒
- 8-6 彩色block的开发19分钟13秒
- 8-7 粒子聚集效果28分钟03秒
- 8-8 粒子散开效果13分钟52秒
- 8-9 跳跃增加分数的动画20分钟40秒
- 8-10 跳跃轨迹的开发14分钟29秒
第9章 排行榜与发布
- 9-1 开始游戏页面开发18分钟
- 9-2 数据链中的开放数据域和主域的概念15分钟28秒
- 9-3 开放数据域实战17分钟57秒
- 9-4 使用sharedCanvas绘制排行榜23分钟41秒
- 9-5 webgl开发数据的性能问题27分钟36秒
- 9-6 内存分析 —— heap snapshot23分钟38秒
- 9-7 内存分析 —— 基于js function的allocation profile26分钟14秒
- 9-8 内存分析 —— 内存泄漏分析的allocation timeline16分钟23秒
- 9-9 performance分析cpu、gpu和painting等过程26分钟46秒
- 9-10 预览和发布..14分钟41秒
- 9-11 小游戏其他内容16分钟33秒
第10章 课程总结
- 10-1 本课程总结17分钟36秒